難易度は「Shinobi」「中級忍者」「見習い忍者」と「カスタム」の4種類あります。
■Shinobi
本タイトルの標準的な難易度となります。
■中級忍者
難易度「Shinobi」と比較すると、敵の攻撃力/HP/攻撃速度が少し下がっており、落下ダメージや障害物(燃える地形など)のステージ内の環境に接触した際に受けるダメージが半減しております。
■見習い忍者
難易度「中級忍者」よりも更に敵の攻撃力/HP/攻撃速度が下がっていることに加え、ゲームオーバーとなった際に再開する位置がチェックポイントではなく、近くのロケーションになることや、連撃発動護符の発動に必要なコンボ数を減らし、護符が発動し易くなります。
【例:連撃発動護符「冴斬(ござん)」の場合】
「冴斬(ござん)」の効果の発動は、通常では15コンボに到達する必要がありますが、難易度「見習い忍者」の場合、5コンボで発動する様になります。
■カスタム
敵の攻撃力/HP/攻撃頻度などを調整することができます。
「敵はサクサク倒せる様にしたいけど、ステージギミックの難しさは変えたくない」といった様に、自分のプレイスタイルに合わせた調整がある程度可能となっております。
■Shinobi
本タイトルの標準的な難易度となります。
■中級忍者
難易度「Shinobi」と比較すると、敵の攻撃力/HP/攻撃速度が少し下がっており、落下ダメージや障害物(燃える地形など)のステージ内の環境に接触した際に受けるダメージが半減しております。
■見習い忍者
難易度「中級忍者」よりも更に敵の攻撃力/HP/攻撃速度が下がっていることに加え、ゲームオーバーとなった際に再開する位置がチェックポイントではなく、近くのロケーションになることや、連撃発動護符の発動に必要なコンボ数を減らし、護符が発動し易くなります。
【例:連撃発動護符「冴斬(ござん)」の場合】
「冴斬(ござん)」の効果の発動は、通常では15コンボに到達する必要がありますが、難易度「見習い忍者」の場合、5コンボで発動する様になります。
■カスタム
敵の攻撃力/HP/攻撃頻度などを調整することができます。
「敵はサクサク倒せる様にしたいけど、ステージギミックの難しさは変えたくない」といった様に、自分のプレイスタイルに合わせた調整がある程度可能となっております。